Просто вчера почему-то захотелось написать про один из любимых жанров в играх - квесты. А конкретно выбрать те, которые запомнились и понравились больше всего.
Тыц
Первым во всех смыслах для меня всегда будет Neverhood. О, этот далёкий 1996 год. Мне было 11 лет, а компьютер представлялся какой-то странной машинкой, предназначенной для ээ... в общем, непонятно для чего предназначенной. И потом кто-то принёс Неверхуд. К нему даже специально были куплены колонки, которые до сих пор у меня стоят и вполне нормально работают.
Неверхуд просто преисполнен разного рода логических загадок, которые многим не нравятся из-за своей запутанности и сложности. Например, в начале игры показывают 20 различных символов. А ещё через половину игры дают наконец экран, на котором эти символы надо набрать в указанном ранее порядке. В общем, наверное, это единственный квест, после которого у меня оставалось куча разных записей.
И ещё... Мультяшная графика удивительно продлевает игре жизнь. Неверхуд не нарисован, он вылеплен из пластилина, и потому до сих пор смотрится красочно и ярко. И никакое 3д его не переплюнет. И даже сто экранов, которые надо было пройти туда, а затем вернуться обратно ради одной кассеты, не делают Неверхуд хуже.
Broken Sword тоже был пройден довольно давно, правда на несколько лет позже Неверхуда. Игра казалась уже более взрослой, что ли, по сравнению с пластелиновой Небывальщиной. Но всё равно была не менее интересной, а возможно в чём-то даже более увлекательной.
Загадки здесь уже менее логические, больше рассчитанные на соображалку. Уже не в духе, как выстроить все эти палочки в один ряд, а более интересные вроде как отогнать козу мокрым полотенцем (хотя на самом деле козу вовсе не надо было отгонять...)
Опять же мультяшная графика очень сильно рулит и бибикает, а вот переход серии в 3д плавно её тянет ко дну.
Шизариум - это странное нечто. Это был первый мной увиденный квест, который не веселил и не развлекал, а пугал. Тут нет выскакивающих из-за угла зомби, страшно мычащих при этом. Но зато есть куча вопросов, на которые нет ответов... Почему тот мужчина в углу пытается разбить себе голову об стену, на которой уже видны кровоподтёки? Отчего все дети в этом городе инвалиды, лишённые либо руки, либо ноги? Чем дальше, тем глубже сюжет утягивает в какой-то омут сюрреализма, из которого уже никак не получается выбраться.
"Я, Гайбраш Трипвуд, могучий пират!" Эта фраза звучит множество раз в каждой части Monkey Island. Первые части мне пока, к сожалению, не доступны. Надеюсь, что когда-нибудь их всё же переведут на русский. А то играть в наполовину текстовый квест на английском - это как играть в Балдурс Гейт умным и харизматичным персонажем, пытаясь выцепить из пяти вариантов разных фраз с наворотами нужную, чтобы не пошатнуть своё мировоззрение и отношение спутников к себе.
Если Broken Sword казался довольно серьёзным, лишь с небольшими вкраплениями юмора, то Monkey Island же - это постоянные приколы, приветы предыдущим частям, фанатам и прочее.
Есть ещё пара русских квестов типа Петьки и Братьев пилотов, но в них хороши лишь первые части, а потом всё становится слишком однообразным и скатывается в абсолютнейший абсурд.
И нельзя не упомянуть про довольно самобытные игры, в основном, правда, рассчитанные на пиксель-хантинг, чем на обдумывание решений. Это флэшовые Samorost и Машинариум.
Про квесты
Просто вчера почему-то захотелось написать про один из любимых жанров в играх - квесты. А конкретно выбрать те, которые запомнились и понравились больше всего.
Тыц
Тыц