Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Смотрю я, значит, сериал "Чужестранка". Это такой любовный роман с примесью истории. Главная героиня - британская медсестра, которая после окончания Второй Мировой едет в путешествие со своим мужем и неожиданно попадает в Шотландию XVIII века. Суть не в этом. Мне всё было непонятно, что такого необычного в главном герое - молодом шотландце Джейми.
И тут после просмотра 7-ой серии мне стало всё ясно. Джейми - это же копия Алистера из Dragon Age! Оба рыжие, спутники главной героини, рыцари по поведению. Они даже ведут себя одинаково: смущаются, шутят, ухаживают. Добрые, заботливые, романтичные, готовые на мелкие авантюры ради прекрасной дамы. Даже милые и сладкие девственники оба.
Я не люблю спойлеры. Если вы смотрели "Чужестранку" после 7-ой серии и хотите мне очень что-то рассказать, то, пожалуйста, проходите мимо.
Во-первых, Солас очень нервно отреагировал на возвращение Инквизитора из храма Митал, но ещё больше его взбесило то, что Инквизитор испил из Источника Скорби. Что в свою очередь сделало Инквизитора слугой Митал - эльфийской богини. Которая и есть Флемет, мать Морриган и бабуля Кирана, сына Алистера. Во-вторых, Солас сильно расстроился из-за разбитой сферы, говоря, что "всё должно было закончиться совсем не так". Он дал эту сферу Корифею, с какой именно целью? По его плану Корифей должен был стать слугой Митал, испив из Источника? В-третьих, Солас просит прощения у Флемет перед тем, как убить её. Она, впрочем, тоже извиняется, видимо, за то, что его (их) планы пошли совсем по иному пути, чем тот, на который они рассчитывали.
Чего хотел добиться Солас, сделав Корифея слугой Митал? Вернуть эльфийских богов в Золотой Город? А раз его план потерпел неудачу, то зачем он убил (?) Флемет/Митал и забрал её душу (?) и душу Древнего Бога, которую она ранее вытянула из Кирана.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Кто всегда спасает мир? Конечно же, женщины
Далее с картинками Героиня Ферелдена, Серый Страж, маг Круга, эльф: Нерия Сурана. Специализация: Маг крови, Духовный целитель. Романтический интерес: Алистер. Игра сама делала кучу скриншотов в самые интересные моменты! И почему в следующих частях это выпилили?
Защитница Кирквола, маг-отступник: Марианн Хоук. Романтический интерес: Андерс. Специализация: Маг крови, Духовный целитель. От второй части скриншотов почему-то не осталось совсем.
Инквизитор, маг, долийский эльф: Сильвин Лавеллан. Романтический интерес: Каллен. Специализация: Рыцарь-Чародей. Да, на первом скриншоте Дориан, зато хорошо видно Инквизиторку. А Каллен говорит о том, что когда-то был влюблён в Героиню Ферелдена.
P. S. Конечно же, всех спасительниц звали Сильвин, но это было бы странно, если бы им всем довелось встретиться в игре
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
После второй части Инквизиция оказалась очень удачной, хотя очарования первой ей всё равно никогда не достичь. В диалогах появилось подобие выбора уже не в духе: "Да", "Конечно", "Само собой!", Хотя навязчивая линейность в сюжете всё равно была ощутима. Зато сам игровой мир уже стал полностью нелинейным, хоть и половина локаций вообще никак не участвует в сюжете. Максимум туда ведут квесты от спутников, либо же побочные квесты, либо того хуже - собирание коллекций. Исследование мира даже под конец начало казаться утомительным, а сюжет - слишком коротким, как и навязываемые выборы.
СПОЙЛЕРЫС классами тоже не всё так ясно. Почему-то внезапно выбросили специализации Маг крови и Духовный целитель, хотя у воинов при этом остался Потрошитель. То есть Инквизитору Магом крови по статусу быть не положено, но вот собирать полные карманы красного лириума - это вполне естественная и нормальная вещь. Но чем же не угодил Духовный целитель - это вообще за гранью моего понимания. В игре не осталось хила, вообще. Никакого хила. Только крайне ограниченные банки, количество которых можно увеличить немного, а также улучшить, чтобы изобразить подобие массхила, но это всё возможно только под конец игры после прохождения большинства локаций. Пришлось из-за этого отключать френдли файр, так как без хила Кошмар стал бы просто Кошмаром в квадрате. Но этому ещё активно способствовал ИИ спутников. Более тупого поведения придумать было невозможно. Воин вообще с трудом понимает, с какой стороны нужно танковать противника, в 50 % случаев он просто поворачивается ко врагу задницей и выставляет перед собой щит, показывая чудеса танкования. Крюк, который должен притягивать противника, может полететь совершенно в любую сторону, независимо от того, куда вы его направили. Также невозможность адекватной отмены глухой обороны иногда становилась серьёзной проблемой, хотя на тех же драконах наоборот это было полезно. Маги тоже оставляли желать лучшего. За неимением хила приходилось постоянно пользоваться щитами, но из-за даже малейшей неровности в поверхности маг просто отменял каст щита и продолжал махать своим посохом, пока спутники вокруг умирали. Вообще любая неровная поверхность вызывала приступы паники у спутников, иногда даже заводя их в тупик и заставляя бежать в стену в прямом смысле.
Интерфейс вообще вызвал у меня столько ненависти и разочарования, сколько не было даже по отношению к диалогам в ДА2. При выборе персонажей вместо адекватного списка каждый раз приходилось проматывать стрелками влево и вправо спутников, чтобы добраться до нужного, а каждый из них ещё неторопливо подгружался, увеличивая время поиска. Даже когда на привале просто нужно было пополнить запас зелий своей группе, то всё равно приходилось просматривать весь состав Инквизиции. Панелька умений неадекватно маленькая для такого большого количества умений. Невозможность скастить заклинания на иконку персонажа, даже при наведении мышки на его модельку часть заклинаний всё равно отказывалась работать. Приходилось изобретать и кидать щит ли воскрешение рядом с моделькой, чтобы спелл сработал.
Теперь немного о приятном. В целом сюжет довольно интересный. Хотя было непонятно, почему за основу взяли сразу две книги: Раскол и Империя масок. Не читавшим будет гораздо сложнее понять, кто такой Коул, и что за дела у Императрицы Селины. Из достижений не получены были только три: восхищение на балу в Орлее, крафт эпической вещи из материалов 4-ого уровня и, как ни странно, убийство десяти Высших Дракониц, хотя это у меня было сделано и засчитано в игре.
Что у меня было из важных выборов. На троне осталась Императрица Селина, хотя мне очень хотелось приплюсовать к ней Бриалу, но, видимо, из-за какой-то ошибки это не вышло. В Тени погибла Хоук, оставшись прикрывать наш побег. Но этот выбор даже не был выбором, так как вторым можно было оставить Алистера, а это просто невозможно было представить. Хотя в конце почему-то сказали, что он без вести пропал, отправившись к Серым Стражам. После Тени была душераздирающая сцена, где нужно было утешить Варрика, скорбевшего о Хоук. А потом ещё и Кассандра поинтересовалась у бедного гнома, сообщил ли он Андерсу о смерти Защитницы. Из Источника Скорби напилась моя Инквизиторка, чем вызвала взрыв гнева у Морриган и Соласа. А Верховной Жрицей стала Лелиана, под моим влиянием изменившаяся далеко не в лучшую сторону Хотя обещавшая изменения в Церкви по отношению к магам и представителям не людских рас. Также Жрицей можно сделать Вивьен, хотя на мой вопрос, а могу ли я лично стать Верховной, Кассандра говорит, что нет, потому что я маг.
Кстати, о спутниках. Они все любопытны по своим характерам и истории. Только опять же непонятно, кто и как относится к Инквизитору, потому что полоску отношения просто выкинули из игры. Кат-сцены, конечно, приятно, как и общение со спутниками на разные темы. Любимая группа, кстати, была: Блэкволл, Варрик и Дориан. Романсить пришлось Каллена за неимением адекватной альтернативы. И почему опять не дали романсить Варрика? А вообще было приятно увидеть часть знакомых персонажей из старых частей, хоть от некоторых из них вроде Героини Ферелдена оставили только жалкое письмо на карте. Из-за бага Алистер так и не увиделся с Морриган и своим сыном. Вообще концовка оказалась довольно куцей, вообще ничего не рассказали про события несюжетных квестов, словно их и не было. И почему ничего не было про Архитектора? Ведь он мог бы стать решением проблемы с Зовом у Стражей, которую устроил Корифей... И эх, у меня не было DLC про Корифея в ДА2.
И всё же... Что Солас сделал с Флемет? Убил? Забрал часть Древнего Бога? Забрал дух Митал? Если последнее, то это немного обнадёживает, так как моя эльфийка стала слугой Митал и, возможно, что действия Соласа освободят её, либо же нет. И дал ли сам Солас сферу Корифею? Если да, то зачем? Что он хотел сделать? Освободить эльфийских богов?
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Вот и закончилась целая эпоха 2001-2014. Фильмы по Властелину колец стали откровением, подняли планку фэнтези на невообразимый уровень, подняться до которого смог только Хоббит. И всегда грустно досматривать последние минуты, осознавая, что вот ещё немного и всё закончится. Больше не будет новых глав, геров и приключений. Так было и с книгой, так стало и с фильмами. Остался лишь Сильмариллион, но его экранизация мне не представляется возможной, слишком большой временной промежуток должен быть охвачен. Одна только Первая эпоха длилась около шестисот лет.
Поэтому только и остаётся перечитывать книгу и пересматривать режиссерскую версию. Такого точно больше не будет. По лучшему фэнтези могли снять только лучший фэнтези-фильм.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Собственно, такое выражение лица у меня и было в момент концовки игры.
СПОЙЛЕРЫ Клементина. Девочка подросла после первой части, возмужала, стала более стойкой и самостоятельной, но... она всё ещё девочка, пусть и "still not bitten". Какого чёрта на все опасные задания первым делом предлагают именно её? Провести важные переговоры? Клементина! В одном из эпизодов она уже прямым текстом возмущается: "Ну почему всегда я?" Потому что ты главная героиня. Ли в этой роли негласного лидера смотрелся куда органичнее за счёт того, что он был... взрослым. Но когда одиннадцатилетняя девочка начинает командовать группой взрослых людей, это вызывает у меня смех.
Предсказуемо все умирают. Независимо от выбора или зависимо, но тогда в разные промежутки времени. Но умирают. Все. Даже Люк.
OMG. Кенни жив! Кенни! Пусть и не самый любимый персонаж из первого сезона, но всё же друг Клементины. Всю игру показывали его неизбежное падение, пытаясь нарушить мою искреннюю веру в него. Не вышло, ведь ещё свежи были в памяти воспоминания о том Кенни из первой части. Хотя сначала мне почему-то показалось, что выживет Лилли.
Омид и Криста? WTF? Куда делся ребёнок Кристы, куда делась она сама? Нельзя так с игроками поступать, Telltale!
Ли. Всю игру говорят про Ли. И даже есть вставка с эпизодом из первой части с Ли
Концовка. Перед финальным выбором пришлось долго подумать, выбирая между тем, что казалось законно правильным, и тем, что казалось правильным, так сказать, по внутренней морали. В итоге пришлось переигрывать, потому что Клементина у меня ожидаемо психанула и получила самую паршивую концовку из всех. Поэтому итог, может быть, не идеальный, но самый лучший для моего успокоения.
Русские. Тут даже есть русский парень со странным именем Арво, говорящий на чистейшем русском без акцента. Так смешно было видеть в ответах строчку: "Я тебя не понимаю". Но я-то прекрасно понимаю, что он мне кричит Но тупость в том, что он меня упорно обвинял в том, чего моя Клементина не совершала и наотрез отказалась делать. И даже в ответах не было варианта вроде: "Не ври, не было такого!". Клем только оправдывалась В "Волке среди нас" хоть на подобные обвинения можно было слабо вякнуть, что мол, не было ничего, хотя всё равно все игнорировали этот ответ.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Морриган - это ладно. Но... там же была Хоук? А значит, и Серый Страж наконец появится. И мой Алистер!
А вообще там есть кадр с Коулом. Очень хочу получить его в свою команду, но боюсь, что не выйдет. Маг/хилер: я, танк: ?, разбойник: Варрик, свободное место: Коул. Но если он тоже разбойник, то невыгодно его будет таскать с Варриком. А ещё искать, с кем же устроить роман. Пока выбор выглядит довольно унылым.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Warlords of Draenor - 13.11.14. vs Dragon Age: Inqusition - 21.11.14.
Моя ненависть выжигает земные недра! (с) Да я же... не поиграю в ДА3 ещё очень долго. Хоть и знаю, что игра будет гавно не торт, потому что там нет Алистера Биовары отказались от традиционной идеи рпг.