Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Как можно было пропустить фильм по мотивам мультфильма детства? Единственный минус - это Меган Фокс в роли Эйприл. Она получилась вообще никакой, и весь фильм ходит в одним выражением лица с открытым ртом. Черепашки выглядят гораздо более живыми и убедительными на её фоне.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Что-то вдруг подумалось, что надо бы написать про неё. Да, смотрю. Нет, не ругаю. Рисовка не очень на мой вкус, но в сравнении лучше тех же эпизодов из старой. Да, та же самая сейю, и не говорите, что голос стрёмный.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Спойлеры Волк у меня предсказуемо вышел милосердным, добрым и внимательным, хоть это и не мешало жителям Фэйблтауна считать его полным отморозком. И мне было очень обидно слышать несправедливые обвинения за то, что Бигби не делал. Видимо, по канону он должен был всё же убивать врагов, отрывать им конечности, выбивать каждую дверь ногой и посылать нахер всех собеседников Но мой Волк вежливо стучался везде, врагов оставлял в живых, даже на допросе никого не бил. Ну разве что не пощадил главного врага, хоть и пришлось много подумать над этим. И не очень понятна была концовка с русалкой. Мой Бигби пошёл за ней, и... Что это означало? Что он оставил Белоснежку ради русалки?
Но как меня задолбала эта консольщина с Press to Win: заспамь кнопку Q, чтобы выиграть драку. Мне даже очень захотелось написать письмо в Telltale, чтобы они больше не делали такую механику в своих играх. А то вызывает недоумение, почему в "квесте" для победы нужно не думать, а быстро жать на одну кнопку.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Ну почему все так упорно игнорируют фразу, которую я всегда говорю при начале общения "Это только лишь игра для меня, не забывай. Я во все это не верю." Почему где-то в процессе о ней забывают или думают, что меня можно исправить, что ли?) Неужели можно бесконечно играть, что-то изображая? Это же утомляет рано или поздно. Или просто мне так кажется, и это я не вижу, где стирается грань у собеседника между игрой и реальностью? Это немного начинает напрягать, я уже боюсь сказать хоть слово не так, лишь бы не было понято превратно.
Да это же прямо как Broken Sword: Shadow of the Templars, только графика стала покруче, то ли псевдотрёхмерная, то ли псевдодвухмерная. Теперь снова можно поговорить с каждым встречном о содержимом бездонных карманов Джорджа или Николь. До сих пор гадаю, то ли у Джорджа произношение неправильное, то ли ещё почему, но он упорно зовёт её Нико.
Заумные загадки не для тех, кто привык всё решать методом подбора и тыка. Например, составьте из этих букв имя для магазина восточных товаров:
Но это очень лёгкая загадка. В конце пришлось заниматься дешифровкой египетских иероглифов, и российские локализаторы с доблестью убили эту загадку. Land of Two Rivers у них стало Областью Междуречья, и лишь спустя какое-то время до меня дошло, что "между" - это цифра "два".
И да, мне понравилась концовка. Пора бы уже Джорджу за одиннадцать лет их знакомства наконец пригласить Николь на ужин. P. S. В игре есть козёл и даже коза! Козёл по привычке очень "рад" увидеть Джорджа, заодно пожирая содержимое его карманов.
The Walking Dead: Season one Здесь есть спойлеры Я один раз даже начинала играть в Ходячих, но бросила, не понравились экшн-сцены. Через пару лет всё же решила пересилить себя и пройти до конца. Экшн-сцены доставили немного неудобств, но в целом были простыми: ткни мышкой туда, быстро понажимай Q и успей нажать сюда. Загадок как таковых здесь нет, просто найди и ткни в правильный предмет. Так что игра - это лишь интерактивное кино с экшн-сценами и хорошим сюжетом. Сложность составляет лишь выбор морали: кого оставить жить, а кому дать умереть. Если остаться в стороне, то кто-то обязательно умрёт, и не факт, что это будет злодей. Лидер группы из меня вышел паршивый, но справедливый и честный.
СПОЙЛЕРЫ:
Где-то в середине игры стало понятно, что один из главных героев должен умереть в конце.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Квесты в наше время редкость. А хорошие квесты - ещё большая редкость. Трилогия о Депонии на мой взгляд легко может встать в один ряд с классикой вроде Curse of the Monkey Island или Broken Sword: Shadow of the Templars. Красочная рисованная графика, которая не устаревает десятилетиями, как хороший мультфильм. Интересный сюжет со своими интригами и незабываемым юмором. Вот только финал оставляет тяжёлый осадок и чувство недосказанности, что история не могла закончиться вот так, как закончилась.
Ах какое блаженство, ах какое блаженство: знать, что я совершенство, знать, что я идеал.
Savage world. Savage orcs. Savage you. Путешествие не в прошлое, но в старый мир. Нет временных парадоксов, но мы меняем настоящее. Аллерия и Туралион? На яке! Травиан в моём ВоВ? Коллекции! Секси-дварфы? Рерол дворфо!!!!111 Рейдить шаттрат? NOOOOOOOOOO!! Жить в чёрном храме? WAT? Паладины?.. Финальный босс - Гром(маш)?.............. И! ДВАДЦАТОЧКА!!!